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Internet Message Format  |  1992-05-04  |  4KB

  1. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3. Subject: REAL inter-application communication [was Re: Clipboard etc]
  4. Date: 15 Jun 91 21:12:35 GMT
  5.  
  6.     I am so glad that everybody is so concerned about clipboard support
  7. these days.  In fact, thanks to your many insightful, polite, and unbiased
  8. clipboard articles, one of your fellow USENETers has requested more
  9. clipboard support in BLAZEMONGER.  You know, the usual stuff:  cutting out
  10. levels from another game and importing them into BLAZEMONGER, pasting in
  11. pages from actual books, etc.  This is an excellent idea.
  12.  
  13.     As I'm sure you know from previous postings, BLAZEMONGER is
  14. one of the most friendly, well-behaved, totally Intuition-ized programs
  15. in existence.  Bang on the hardware?  We wouldn't DREAM of it!  After all,
  16. good behavior is more important than speed, right?
  17.  
  18.     [Pause....  Spittle begins to drip from the chin....]
  19.  
  20.     HAHAHA!  If you believe THAT stuff, you've been living on the PLANET
  21. WIMPFACE for the last 2 years!!  BLAZEMONGER goes RIGHT TO THE METAL for
  22. EVERYTHING, even during the CODING!  Yes, we code DIRECTLY in BINARY for
  23. MAXIMUM SPEED.  Assembly is just TOO SLOW, as you ALL know deep in your
  24. HEARTS.
  25.  
  26.     CLIPBOARD SUPPORT?!?  What's the purpose of the Clipboard anyway?
  27. To transfer data from one application into another, right?  Well, the
  28. next release of BLAZEMONGER will do even BETTER than THAT!  And FASTER,
  29. of course!!
  30.  
  31.     Rather than letting you transfer your WIMPY data from another
  32. application, BLAZEMONGER comes complete with ALL OF YOUR DATA ALREADY IN
  33. IT!  Yes, it's true.  Thanks to our Microwave Modem Technology, we already
  34. have ALL OF YOUR COMPUTER FILES here on our four million billion gigabyte
  35. hard drive.  And thanks to our latest data compression techniques, we have
  36. encoded ALL of this data on the BLAZEMONGER disk.  If you need any of it,
  37. just ask BLAZEMONGER, and it is INSTANTLY inserted into your currently
  38. running game!
  39.  
  40.     "But," you say, "what about any *new* data I make after I've
  41. bought Blazemonger?"  This is a legitimate question, so here's a very
  42. reasonable answer.
  43.  
  44.     FIRST of all, Mr. SMARTY-PANTS, the name of the game is BLAZEMONGER
  45. in ALL CAPITAL LETTERS, because you have to YELL when you say it.  GET WITH
  46. IT, BUDDY!!
  47.  
  48.     And second, it's not an issue!  You simply can't MAKE any new data
  49. after you buy BLAZEMONGER.  Once loaded, it's IMPOSSIBLE to unload the game.
  50. In fact, you can't even TURN OFF YOUR COMPUTER because BLAZEMONGER taps
  51. directly into the LIVE VOLTAGES in the power supply and conveniently
  52. reroutes them to the power switch!  This way, you are quickly reminded NEVER
  53. to turn off this game.  We installed this feature after MANY of our
  54. customers requested it.  (Well... actually, they requested hard drive
  55. installation, but we decided that this is more efficient.)
  56.  
  57.     I hope that answers any questions about BLAZEMONGER's Clipboard
  58. support.  If you have any comments, just put them in a file on one of
  59. your disks.  We'll read them eventually....
  60.  
  61.                                                         Dan
  62.  
  63.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  64. | Dan Barrett     -      Systems Administrator, Computer Science Department |
  65. | The Johns Hopkins University, 34th and Charles Sts., Baltimore, MD  21218 |
  66. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  67. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  68.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  69.  
  70. ps:    Thanks to Ray Cromwell for asking us to tackle the Clipboard....
  71.  
  72.  
  73. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  74. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  75. publication without the written permission of the author.
  76.